宮本茂(六):延續中的傳承
回顧宮本茂跨越數十年的設計影響,整理他在遊戲、硬體、創意文化與玩家體驗上的長期傳承,以及這些方法如何持續影響遊戲產業。
回顧宮本茂跨越數十年的設計影響,整理他在遊戲、硬體、創意文化與玩家體驗上的長期傳承,以及這些方法如何持續影響遊戲產業。
宮本茂在 1999 年遊戲開發者大會的主題演講逐字稿,從任天堂的開發哲學、硬體與軟體關係到創意與商業之間的平衡,呈現他的第一手觀點。
以 Wii 世代為核心,討論體感控制、Mii、《超級瑪利歐銀河》、《薩爾達傳說 黃昏公主》、《Wii Sports》與《Wii Fit》如何改變任天堂的玩家族群與遊戲設計。
從《任天堂明星大亂鬥》、《瑪利歐賽車》、《Mario Paint》、《Wii Music》、《皮克敏》與《任天狗》,分析宮本茂如何把玩家自由、創造力與情感依附放進遊戲體驗。
從《大金剛》、《超級瑪利歐兄弟》到《薩爾達傳說》與《超級瑪利歐 64》,理解宮本茂如何把空間、探索、攝影機與角色移動變成敘事的一部分。
從《大金剛》的誕生談起,梳理宮本茂的童年、任天堂的企業背景、硬體與軟體設計觀,以及他如何形成以「有趣的娛樂」為核心的創作方法。
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